Создаем плагин для Minecraft на Java

Создание плагинов для Minecraft — позволяет расширить функционал игры, добавить новые механики, команды и элементы. В этой статье рассмотрим, как начать разработку собственного плагина для Minecraft на основе платформы Bukkit/Spigot.

· 5 минуты на чтение
Создаем плагин для Minecraft на Java

Bukkit и Spigot — две самые популярные серверные платформы для Minecraft, позволяющие запускать и использовать плагины, чтобы сделать игру ещё интереснее и разнообразнее.

Bukkit — это базовая платформа, с которой начинали многие администраторы серверов, тогда как Spigot представляет собой улучшенную версию Bukkit с рядом оптимизаций и дополнительных функций. Например, Spigot предлагает лучшую производительность и совместимость с плагинами, а также новые возможности для управления сервером. Если вы хотите увеличить стабильность вашего сервера или добавить новые игровые механики, Spigot станет отличным выбором.

Bukkit и Spigot позволяют создать на сервере практически всё что угодно — от простых экономических систем до сложных мини-игр и собственных игровых режимов. Например, с помощью плагинов Essentials можно добавить команды для управления сервером, а с WorldEdit — редактировать мир буквально за считанные секунды. Благодаря этим платформам, ваш Minecraft-сервер может стать по-настоящему уникальным!

Спонсорский материал
ℹ️

Данная статья написана моим другом, в целях продвижения его проекта.

Разработка плагинов осуществляется на языке Java с использованием API этих платформ. Давайте рассмотрим пример создания плагина для Spigot.

Необходимые инструменты

Для разработки плагина вам понадобятся следующие инструменты:

Среда разработки (IDE): Рекомендуется использовать популярные среды разработки, такие как IntelliJ IDEA, которые облегчают процесс написания кода благодаря подсказкам, автозаполнению и другим полезным функциям.

Java Development Kit (JDK): Это необходимый комплект для разработки на языке Java. Он включает в себя компилятор, библиотеки и другие утилиты, которые потребуются для компиляции и запуска вашего плагина. Обычно устанавливается вместе с IDE.

Maven: Это инструмент для управления зависимостями и сборки проекта. С его помощью вы легко сможете подключить необходимые библиотеки и управлять версиями плагина. Также обычно устанавливается вместе с IDE.

Создание нового проекта Maven 

Для быстрого создания проекта можно воспользоваться плагином Minecraft Development для IntelliJ IDEA. Этот плагин значительно упрощает создание и настройку плагинов для Minecraft.

Установите плагин Minecraft Development: Перейдите в File > Settings > Plugins, введите “Minecraft Development” в поиске и установите его. После перезапуска IDEA плагин будет готов к использованию.

Создание нового проекта: Нажмите File > New > Project. В появившемся окне выберите Minecraft и затем Spigot Plugin.

⚠️
Убедитесь, что версия JDK соответствует версии сервера, на котором будет запускаться плагин. Например, если ваш сервер работает на версии, поддерживающей JDK 17, выберите её. В данном примере используется JDK 17.

Заполнение полей проекта:

  • GroupId: Обычно это доменное имя компании или автора в обратном порядке (например, com.example).
  • ArtifactId: Уникальное имя вашего плагина (например, myplugin).
  • Version: Версия вашего плагина, которая обычно начинается с 1.0-SNAPSHOT для обозначения версии в стадии разработки. Более подробно о конвенциях именования можно прочитать здесь.

Название плагина: Нажмите Next и придумайте название для вашего плагина, которое будет отображаться в Minecraft.

Завершение настройки проекта: Нажмите Finish, и ваш новый проект для Spigot будет готов к дальнейшему развитию!

Теперь у вас есть базовый проект, который можно использовать для создания собственных плагинов на платформе Spigot. Следующим шагом будет написание первого кода и настройка файла plugin.yml, который описывает ваш плагин для сервера Minecraft.

Состав проекта

Основной класс вашего плагина должен наследовать класс JavaPlugin из Spigot API. Это основной класс, который будет управлять жизненным циклом вашего плагина.

public final class Example extends JavaPlugin {  

    @Override  
    public void onEnable() {  
        // Логика запуска плагина  
    }  

    @Override  
    public void onDisable() {  
        // Логика отключения плагина  
    }  
}

Этот класс содержит два основных метода, которые необходимо переопределить:

  • onEnable() - Этот метод вызывается, когда плагин запускается или перезагружается сервером. В нем обычно размещают код, который инициализирует ваш плагин, например:
    • Регистрация команд.
    • Настройка и регистрация событий.
    • Инициализация конфигураций.
  • onDisable() - Этот метод вызывается, когда сервер отключается или плагин выгружается. В этом методе следует размещать код для завершения работы плагина, например:
    • Сохранение данных.
    • Освобождение ресурсов или закрытие подключений.

Если метод onEnable() не будет переопределен, плагин все равно запустится, но без какой-либо специфичной логики. Если onDisable() не переопределен, плагин завершит свою работу без выполнения дополнительной логики.

Конфигурационный файл plugin.yml

Также в папке с ресурсами должен лежать файл конфигурации плагина plugin.yml. Это конфигурационный файл, который необходим для каждого Bukkit/Spigot плагина. В нем содержится основная информация о плагине, а также его настройки и зависимости. Этот файл используется сервером для правильной загрузки и инициализации плагина

name: ExamplePlugin
version: 0.0.1
main: com.example.Example
api-version: 1.20
description: This is an example plugin.
author: YourName
commands:
  example:
    description: Example command
    usage: /example

Пример содержимого plugin.yml

Основные поля в plugin.yml:

  • name: Название плагина.
  • version: Версия плагина.
  • main: Путь к основному классу плагина, который наследует JavaPlugin.
  • api-version: Версия API, на которой будет работать плагин.
  • description: Описание плагина.
  • author: Автор плагина.
  • commands: Раздел для описания команд, которые предоставляет плагин.

Этот файл используется сервером для правильной загрузки и инициализации плагина, поэтому важно заполнить его корректно.

Создание команд

Для взаимодействия с плагином игроки на сервере могут вводить различные команды. Давайте напишем обработчик команды /hello, который будет выводить в чате сообщение “Hello world”.

Добавление команды в plugin.yml

Для начала добавим нашу команду в файл конфигурации plugin.yml:

name: ExamplePlugin
version: '0.0.1'
main: ru.example.example.Example
api-version: 1.20
commands:
  hello:
    description: Команда выводит приветственное сообщение.
    aliases: 
      - привет
    usage: /<command> [test|stop]
  • description: Краткое описание команды, которое будет отображаться в справке по командам.
  • aliases: Синонимы команды, например, можно добавить алиас привет, чтобы команда работала и при вводе /привет.
  • usage: Справочное сообщение, которое будет показываться при неправильном использовании команды.

Создание обработчика команды

Теперь создадим класс для обработки команды:

import net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;

public class HelloCommandHandler implements CommandExecutor {
    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
        // Создаем текстовое сообщение для отправки
        TextComponent textComponent = new TextComponent("Hello world");
        // Отправляем сообщение отправителю команды
        sender.spigot().sendMessage(textComponent);
        // Возвращаем true, чтобы сообщить, что команда была выполнена успешно
        return true;
    }
}
  • CommandSender sender — объект, представляющий отправителя команды (может быть игрок, консоль или другой командный блок).
  • Command command — объект команды, который содержит информацию о самой команде.
  • String label — метка команды, как она была введена (например, “hello”).
  • String[] args — массив аргументов, переданных с командой.

Возвращаемое значение true или false определяет, была ли команда выполнена успешно. Если вернуть false, сервер автоматически покажет сообщение об ошибке использования команды (задано в usage в plugin.yml).

Привязка команды к обработчику

Добавьте привязку команды к обработчику в методе onEnable() основного класса плагина:

@Override
public void onEnable() {
    // Регистрация команды и привязка к обработчику
    getCommand("hello").setExecutor(new HelloCommandHandler());
}

Сборка плагина

Для сборки плагина используйте команду:

mvn package

Это создаст JAR-файл вашего плагина в папке target проекта. Поместите этот JAR-файл в папку /plugins вашего сервера.

Запуск сервера

Для запуска сервера выполните команду:

java -jar spigot.jar nogui

При запуске сервера по логам вы сможете увидеть, удачно ли загрузился плагин. Если плагин загрузился корректно, вы увидите сообщение с названием вашего плагина и его версии.

Теперь, когда сервер запущен, вы можете протестировать команду /hello в игре и увидеть сообщение “Hello world” в чате!

Заключение

Разработка плагинов для Minecraft — это не только способ расширить возможности вашего сервера, но и отличный способ улучшить свои навыки программирования на Java. Работая над плагинами, вы освоите важные концепции разработки программного обеспечения, такие как работа с API, управление проектами с использованием Maven, обработка событий и команд, а также оптимизация кода.

Кроме того, майнкрафт сервера продолжают пользоваться огромной популярностью, и создание уникальных и полезных плагинов может открыть перед вами множество возможностей. Вы можете увеличить число пользователей на своем сервере, улучшив игровой опыт, или даже предложить свои разработки другим владельцам серверов на коммерческой основе. Популярные плагины, такие как мини-игры, экономические системы или инструменты для управления сервером, всегда востребованы.

Разработка плагинов — это не просто код, это возможность внести свой вклад в огромный мир Minecraft, стать частью активного сообщества разработчиков и получить удовольствие от реализации своих идей в игре. Так что не бойтесь экспериментировать, учитесь новому и создавайте уникальные плагины, которые смогут вдохновить и привлечь других игроков!