pet-project Библиотека для создания автоматизированных систем обработок сообщений Проект упрощает создание ботов автоответчиков для различных нужд, например для социальных сетей или вашего персонального сайта. Struchkov Mark 22 февр. 2021 · 3 минуты на чтение
Гайдлайн Несколько баз данных для Spring Boot приложения Иногда бывает невозможно объединить базы данных в одну. Давайте разберемся, как добавить подключение к двум разным провайдерам баз данных. Struchkov Mark 27 нояб. 2021 · 5 минуты на чтение
Гайдлайн Миграция с CentOS 8 на RHEL 8 Эта статья является инструкцией, с помощью которой вы сможете преобразовать ваш сервер с CentOS 8 на RHEL 8. Struchkov Mark 14 февр. 2022 · 4 минуты на чтение
Гайдлайн Проблема реактивного Hibernate Panache с Kafka в Quarkus При использовании Kafka с Hibarnate Panache вы сможете записать в базу данных только первые 5 сообщений из кафки. Разбираемся почему это происходит. Struchkov Mark 7 авг. 2022 · 4 минуты на чтение
pet-project Уведомления о событиях Bitbucket в Telegram Этот проект позволит вам легко интегрировать уведомления от вашего Bitbucket Server в Telegram. Struchkov Mark 19 нояб. 2020 · 4 минуты на чтение
Гайдлайн Подключение к Cisco VPN с Linux Openconnect CLI При разработке приложения вы разворачиваете промежуточные версии на контуре внутри своей компании. Но у вашего заказчика может быть свой контур за VPN. Это усложняет CI CD. Сегодня мы разберемся, как Struchkov Mark 27 янв. 2021 · 3 минуты на чтение
Гайдлайн Создаем свой Spring Boot Starter Стартеры Spring Boot - это, по сути, предварительно упакованные наборы зависимостей и сконфигурированных бинов для обеспечения определенной функциональности, например, доступа к базе данных или безопасности. Struchkov Mark 1 мар. 2023 · 6 минуты на чтение
Гайдлайн Автоматизация рутины при выпуске релизов с Maven Выпуск релиза для многомодульного проекта дело не простое. Как автоматизировать процесс и версиях модулей? Struchkov Mark 31 дек. 2022 · 4 минуты на чтение
Гайдлайн Постраничная пагинация в Quarkus Постраничная пагинация в Quarkus реализуется не самым оптимальным образом. Разбираемся, как уменьшить количество обращений к БД. Struchkov Mark 3 дек. 2022 · 4 минуты на чтение
Разбор Сравниваем String, StringBuilder и StringBuffer Узнайте о ключевых различиях между StringBuilder и StringBuffer в Java. Узнайте об их производительности и потокобезопасности, чтобы выбрать лучший вариант. Struchkov Mark 12 мар. 2023 · 4 минуты на чтение
Гайдлайн Публикация Java приложения в личный Nexus Рассказываю, как опубликовать свой артефакт в корпоративный или личный Nexus Sonatype Struchkov Mark 22 мая 2021 · 4 минуты на чтение
Разбор Потоки в Java: Thread и Runnable В этой статье мы сосредоточимся на практическом применении потоков в Java с использованием классов Thread и Runnable. Struchkov Mark 23 окт. 2024 · 13 минуты на чтение
Разбор Введение в многопоточность: Преимущества, проблемы и ключевые концепции Рассмотрим базовые концепции многопоточности, а также обсудим важные механизмы управления и синхронизации потоков. Struchkov Mark 9 окт. 2024 · 8 минуты на чтение
Разбор Функциональные интерфейсы и лямбды в Java Эволюция Java-кода: от анонимных классов к лямбда-выражениям. Struchkov Mark 1 окт. 2024 · 15 минуты на чтение
Обзор Репликация базы данных Репликация важна в системах где требуется высокая доступность данных и минимизация времени простоя. Этот механизм является ключевым элементом горизонтального масштабирования базы данных. Struchkov Mark 24 сент. 2024 · 20 минуты на чтение
Гайдлайн Создаем плагин для Minecraft на Java Создание плагинов для Minecraft — позволяет расширить функционал игры, добавить новые механики, команды и элементы. В этой статье рассмотрим, как начать разработку собственного плагина для Minecraft на основе платформы Bukkit/Spigot. Struchkov Mark 18 сент. 2024 · 5 минуты на чтение
Разбор Основы памяти в Java: Куча и Стек Узнайте, как устроена память в Java: разбор работы Java-стека и кучи, особенностей управления памятью и роли сборщика мусора в данном процессе. Struchkov Mark 2 авг. 2023 · 7 минуты на чтение
Разбор Хранение данных в компьютере Погружение в архитектуру памяти компьютера, включая ОЗУ, постоянную память, регистры, кэш, буферную память и виртуальную память. Узнайте, как они работают вместе для выполнения ваших программ. Struchkov Mark 19 июля 2023 · 10 минуты на чтение